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天上征伐戦 紫の騎士 「制限ブルーファンタジー」

天上征伐戦 紫の騎士、ということで追加されましたが
『アビリティ使用回数制限』というだけで既にやる気のないボクです。

まぁギルベルトやナルグレートウォールですら緩和されてからでいいやと思っているので。
金剛は欲しいのですが、アビリティうんぬん抜きにしても
天上征伐は真剣につまらないのでやりません。


グラブルの何がくっそつまらないかって、

プロデューサーが無能なところ


黒麒麟? アビリティ再使用されるのが悔しいのでナーフします^^;
トーメンター? 素材重くしたけれど強すぎて悔しいのでナーフします^^
ロベリア? 自動アビダメが強すぎるのでナーフします^^:
ランバージャック? 自動攻防アップが強すぎるのでオートできないようにします^^;


制限制限制限制限! ナーフナーフナーフ!


プロデューサーの考え方が幼稚で発想力に乏しく
簡単に攻略をされて悔しいからという考えだけで
自分で作り出したものを後に全て否定していくスタイル。


「ボクのつくりだしたさいきょうのボスがかんたんにクリアされたらつまらない!」

こういうこと。

素材はいいのにプロデューサーが無能なせいで
上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想になってしまっている。





サイゲームスの社内の風潮に、上司からの発言に対しての答えには全て
「ありがとうございます!勉強になりました!」で答えなければならないそうですね。
意見を述べることは許されないといつぞやに暴露されていました。

めちゃくちゃ嫌な会社だなw 宗教かよ。
そりゃお山の大将にもなりますよね。

「これをやったらつまらなくない?」「これやったら批判でるよね?」
こういった思考がないんだろうよ、まさに思考停止の無能集団。


話を戻すけれど、アビリティの使用回数っていうだけで思いつくのがこれ。

アビ使用回数が9回までなのだとしたら、クリアまでの最適解の動き方が必須になるわけで。
じゃあ今このコンテンツを苦労してあれこれストレス溜めながらやる必要は一切なくて
廃人たちがクリアした方法を煮詰めて、その動きを寸分違わずトレースすれば良いだけだよね。
むしろそれしか攻略はほぼ無理なんでしょ?

これってゲームって言えるの? ボクは言えないと思う。


FF14もこれと同じだったからめちゃくちゃつまらなくてやめた。
(初期から初めてバハムート侵攻編までクリアしたから一応エアプじゃないよ)

吉田Pの考えた通りの攻略手順(攻略じゃなくて手順ね)を全員が同じようになぞって、
誰かがそれを少しでも違えたらゲームオーバー。

楽しい?これ。 楽しいと感じる人は病院に行くことをおすすめします。


プレイの幅を狭めることで難易度を上げたつもりになっているのだとしたら
それはクリエイターでもなんでもないよ。
ユーザーの不満を溜めるだけで、自分で自分の首を絞めているだけのタダの阿呆です。

ユーザーが一生懸命育てたキャラ、お金を掛けてゲットしたキャラを、
「それ禁止ね^^」の一言で使用に値しないキャラにすることをいったいどう思うのかな?


だからボクはこのゲームにお金を使わない。使いたくない。
無課金なのはそういうこと。


あと少なくとも、自分が作ったゲームをプレイすらしないような人には
プロデューサーに就いてほしくない。

アルバハHLすらクリアできないんじゃぁねぇ…

【日記】
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